FGO安东尼奥萨列里评测 安东尼奥萨列里怎么样

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  同样是一个……乍看很美好但用起来会觉得别扭的技能组。

  萨老师的三个技能都有这个“3次/5回合”的效果,印象里这种技能从第二部开始就经常出现,我理解为是运营在当时在技能花样上的一种尝试。相比传统的“持续x回合”,或许理论上来说更灵活,技能点到10级的情况下能实现高覆盖率,但实际用起来属实鸡肋且卡手……除非你说搭配C狐之类的减CD往上叠,但总感觉这是本末倒置了

  不光这一点,这套技能组整个充斥着这种自相矛盾的卡手感。乍看上去是不错的,出星爆伤魔放减防,都是简单实用的效果;然而实际上……

  一技能自己出星爆伤一条龙好像很美好,然而偏偏缺了仇阶最需要的集星,只有天生的30权重就别想集星了,需要另外的集星手段。而且爆伤3次/5回合,出星倒是三回合,那你告诉我要是开技能第一回合有三张卡,我是打还是不打

  二技能,30%的数值算一个幅度偏低的蓝魔放,但是这里的3次/5回合尤其尴尬这意味着如果你想玩连发、想让这个蓝魔放覆盖三个宝具,那么就不能在宝具后出蓝卡补刀,否则就会提前消耗掉蓝魔放。如果你拿他打一发……那跟一回合有什么区别?反而被这个拖累了幅度……

  三技能,30%单体减防,又是3次/5回合。所以理论上讲,萨列里对单个敌人可以实现最高60%的增伤,看上去好像还不错;然而……你TM是光炮宝具啊!单体降防不能说没用,然而还是好尴尬啊!

  

  被动技能倒是仍然继承仇阶的优良传统,被击黄金率+爆伤+缓充,很实用。

  在萨列里自身有爆伤技能的情况下,被动爆伤是进一步锦上添花,被击黄金率和缓冲一定程度上弥补了NP率的问题,另外缓充在萨老师连发时有很大作用。

  总结:综合来看,勉强算是中规中矩的一套技能组。能用,但不算太好用。吃拐。

  附食谱:

  

  仇阶啥材料都要吃两口,作为三星对有积蓄的老玩家来说吃得不算多,麻烦点的也就是两样2.1的新材料。

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